မင်းက Taiga တောထဲမှာနေတယ်၊ မင်းမှာလျှပ်စစ်မရှိဘူး၊ အပြင်ဘက်ကမ္ဘာနဲ့ဆက်သွယ်မှုမရှိဘူး။ မဖြစ်နိုင်သည့်အချက်ကိုဤယူဆချက်သည်ခေတ်သစ်ကမ္ဘာတွင်ကွန်ပျူတာများကိုမသုံးရန်တစ်ခုတည်းသောအခွင့်အရေးဖြစ်သည်။ နာရီများပင်လျှင်စက်မှုဖြစ်ရန်လိုသည်။
ခေတ်မီလူ့ယဉ်ကျေးမှုသည်ကွန်ပျူတာများမရှိဘဲမဖြစ်နိုင်ပါ။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏အကြိုက်ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးကွန်ပျူတာများ၊ လက်ပ်တော့များနှင့်စမတ်ဖုန်းများပင်မဟုတ်ပါ။ ကမ္ဘာကြီးကသူတို့ကိုမပါဘဲလုပ်နိုင်တယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ တစ်စုံတစ်ယောက်သည်ဘောပင်ဖြင့်ရေးပြီးသုတ်ဆေးများဖြင့်ဆွဲရလိမ့်မည်၊ သို့သော်ထိုစွမ်းရည်များကိုလုံးဝမပျောက်သေးပါ။ သို့သော်ရှုပ်ထွေးဆုံးထုတ်လုပ်မှုဖြစ်စဉ်များသို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာများမရှိဘဲသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းသည်လုံးဝမဖြစ်နိုင်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အနည်းငယ်ကဖြစ်သော်လည်း၊
၁။ ၁၉၄၅ ခုနှစ်တွင်ယူအက်စ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့သောကမ္ဘာ့ပထမ ဦး ဆုံးအီလက်ထရောနစ်ကွန်ပျူတာ ENIAC ကိုထုတ်လုပ်ခြင်းသည်ဒေါ်လာ ၅၀၀၀၀၀ ကုန်ကျသည်။ တန် ၂၀ တန်နဂါးသည်လျှပ်စစ်ဓာတ်အား ၁၇၄ ကီလိုဝပ်အား အသုံးပြု၍ မီးလုံး ၁၇၀၀၀ ကျော်ပါ ၀ င်သည်။ တွက်ချက်မှုများအတွက်ဒေတာကိုလက်သီးဖြင့်ထိုးထားသောကဒ်များမှပထမဆုံးကွန်ပျူတာထဲသို့ထည့်သည်။ ဟိုက်ဒရိုဂျင်ဗုံးတစ်လုံးပေါက်ကွဲမှု၏အလွန်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောအချက်များကိုတွက်ချက်ရန်အတွက်၎င်းသည်ကတ်ပြားတစ်သန်းကျော်ယူခဲ့သည်။ ၁၉၅၀ နွေ ဦး ရာသီတွင် ENIAC သည်နောက်နေ့အတွက်ရာသီဥတုခန့်မှန်းချက်ကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဒါဟာလာမယ့် 24 နာရီခန့်မှန်းချက်၏တွက်ချက်မှုအတိအကျ 24 နာရီကြာကြောင်း, လက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်ကဒ်များကိုပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်ပျက်ကွက်မီးခွက်ကိုအစားထိုးရန်ဤမျှလောက်အချိန်ယူ, ဆိုလိုသည်မှာကားအစားပတ်ပတ်လည် -The- နာရီနာရီပျော့သွားတာကို၏, ထိုသိပ္ပံပညာရှင်များရုံပြတင်းပေါက်ထွက်ကြည့်ရှုကြ၏။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ရာသီဥတုခန့်မှန်းချက်အပေါ်အလုပ်အောင်မြင်သောစဉ်းစားခဲ့ပါတယ်။
၂။ ပထမဆုံးကွန်ပျူတာဂိမ်းကို ၁၉၅၂ ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းကိုပါမောက္ခအလက်ဇန္ဒားဒေါက်ဂလပ်စ်ကသူ၏ပါရဂူဘွဲ့စာတမ်းအတွက်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကို OXO လို့ခေါ်ပြီး Tic-Tac-Toe ဂိမ်းကိုကွန်ပျူတာအကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်တယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ၃၅ မှ ၁၆ ပစ်ဇယ်ဖြင့်ပြသထားသည်။ ကွန်ပျူတာတစ်လုံးအားကစားသောအသုံးပြုသူသည်တယ်လီဖုန်း disk ဖြင့်ရွေ့လျားသည်။
၁၉၄၇ ခုနှစ်တွင်ကြည်းတပ်၊ လေတပ်နှင့်အမေရိကန်သန်းခေါင်စာရင်းဗျူရိုသည် John Eckert နှင့် John Mauchly တို့၏ကုမ္ပဏီအားအင်အားကြီးသောကွန်ပျူတာကိုအမိန့်ပေးခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဖက်ဒရယ်ဘတ်ဂျက်၏အသုံးစရိတ်ဖြင့်သာသီးသန့်ထုတ်ယူသည်။ လာမည့်သန်းခေါင်စာရင်းကောက်ယူမှုအရသူတို့သည်ကွန်ပျူတာတလုံးဖန်တီးရန်အချိန်မရှိခဲ့သော်လည်း ၁၉၅၁ ခုနှစ်တွင်ဖောက်သည်များသည် UNIVAC ဟုခေါ်သောပထမဆုံးစက်ကိုရရှိခဲ့သည်။ Eckert နှင့် Mauchly ၏ကုမ္ပဏီသည်ဤကွန်ပျူတာ ၁၈ ခုအားလွှတ်ပေးရန်ရည်ရွယ်ကြောင်းကြေငြာခဲ့သောအခါကွန်ဖရင့်၌၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များက၎င်းအရေအတွက်သည်လာမည့်နှစ်ပေါင်းများစွာအတွက်စျေးကွက်ကိုပြည့်နှက်စေလိမ့်မည်ဟုဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ UNIVAC ကွန်ပြူတာများသည်ခေတ်မမီမီ Eckert နှင့် Mauchly သည်စက် ၁၈ လုံးကိုသာထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ကြီးမားသောအာမခံကုမ္ပဏီအတွက်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်နောက်ဆုံးကုမ္ပဏီကို ၁၉၇၀ တွင်ပိတ်သိမ်းခဲ့သည်။
၂၀၁၉ ခုနှစ်၊ နွေရာသီအရကမ္ဘာပေါ်တွင်အင်အားအကောင်းဆုံးကွန်ပျူတာခေါင်းစဉ်ကိုအမေရိကန်၏ထိပ်သီးအစည်းအဝေးကဒုတိယနှစ်တွင်ကျင်းပသည်။ ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်စံ Linapack စံနှုန်းသတ်မှတ်ချက်များကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည် Gigaflops ၁၄၈.၆ သန်းဖြစ်သည် (အိမ်သုံးကွန်ပျူတာများ၏စွမ်းဆောင်ရည်မှာ Gigaflops ရာပေါင်းများစွာဖြစ်သည်) ။ ထိပ်သီးအစည်းအဝေးသည် ၅၂၀ m2 ဝန်းကျင်ရှိသည်2... ၎င်းသည် ၂၂-core ပရိုဆက်ဆာ ၁၀၀၀ နီးပါးမှစုစည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ စူပါကွန်ပျူတာ၏အအေးပေးစနစ်သည် ၁၅ ကုဗမီတာရှိသောရေကိုဖြန့်ဝေပေးပြီးပျမ်းမျှအိမ်ထောင်စု ၈၀၀၀ ခန့်အတွက်စွမ်းအင်ကိုအသုံးပြုသည်။ ထိပ်သီးအစည်းအဝေးသည်ဒေါ်လာ ၃၂၅ သန်းကုန်ကျသည်။ တရုတ်သည်စူပါကွန်ပျူတာများထဲတွင်ခေါင်းဆောင်ဖြစ်သည်။ ဒီနိုင်ငံမှာဒီစက်တွေ ၂၀၆ ခုရှိတယ်။ ယူအက်စ်တွင်စူပါကွန်ပျူတာ ၁၂၄ ခုတပ်ဆင်ပြီးရုရှားတွင် ၄ ခုသာရှိသည်။
၅။ ပထမဆုံး hard drive ကို IBM က US Air Force အတွက်ဖန်တီးခဲ့တယ်။ စာချုပ်ပါစည်းကမ်းချက်များအရကုမ္ပဏီသည်ပစ္စည်း ၅၀၀၀၀ အတွက်ကဒ်ပြားအညွှန်းကို ဖန်တီး၍ ၎င်းတို့အားတစ်ခုချင်းစီကိုချက်ချင်းလက်ငင်းထောက်ပံ့ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ ဒီတာဝန်ကိုနှစ်နှစ်မပြည့်မီပြီးစီးခဲ့သည်။ ရလဒ်အားဖြင့် ၁၉၅၆ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာ ၄ ရက်နေ့တွင်လူထုကို ၁.၇ မီတာအမြင့် ၁.၇ မီတာရှိသည့်အလေးချိန်နှင့်တစ်တန်နီးပါးအလေးချိန်ရှိသော IBM 350 Disk Storage Unit ဟုလူသိများသည်။ ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး hard drive တွင်အချင်း ၆၁ စင်တီမီတာနှင့် ၅.၅ MB ဒေတာပါဝင်သည်။
၆။ ကမ္ဘာ့အသေးငယ်ဆုံးပရိုဆက်ဆာကို IBM မှ ၂၀၁၈ တွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ သိန်း ၁၀၀ မီလီမီတာအရွယ်အစားရှိသောအရွယ်အစား ၁ × ၁ မီလီမီတာရှိသောချစ်ပ်သည်စွမ်းဆောင်ရည်ပြည့်ပရိုဆက်ဆာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သတင်းအချက်အလက်များကို ၁၉၉၀ ပြည့်နှစ်များကထုတ်လုပ်ခဲ့သော x86 ပရိုဆက်ဆာများကဲ့သို့သတင်းအချက်အလက်များကိုမြန်ဆန်စွာလက်ခံရယူသိုလှောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ ၎င်းသည်ခေတ်သစ်ကွန်ပျူတာများအတွက်လုံလောက်မှုမရှိပါ။ သို့သော်ဤပါဝါသည် "မြင့်မားသော" ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နီယာသို့မဟုတ်သိပ္ပံနည်းကျတွက်ချက်မှုများနှင့်မသက်ဆိုင်သောလက်တွေ့ပြproblemsနာအများစုကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်လုံလောက်သည်။ သိုလှောင်ရုံရှိကုန်ပစ္စည်းအရေအတွက်ကိုအလွယ်တကူတွက်ချက်နိုင်ပြီးထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးပြproblemsနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ဤပရိုဆက်ဆာသည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်ခြင်းသို့မ ၀ င်သေးပါ။ ခေတ်မီလုပ်ငန်းများအတွက်ကုန်ကျစရိတ်သည် ၁၀ ဆင့်ခန့်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်အလွန်နည်းပါးသည်။
၇။ ကမ္ဘာ့စာရေးကိရိယာကွန်ပျူတာများသည် ၇ နှစ်အတွင်းအနုတ်လက္ခဏာပြသခြင်းကိုပြသလျက်ရှိသည် - ၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင်နောက်ဆုံးရောင်းအားတိုးတက်ခဲ့သည်။ စာရင်းအင်းလှည့်ကွက်တစ်ခုကတောင်မကူညီနိုင်ခဲ့ဘူး - လက်တော့ပ်များ၊ လက်ကိုင်ဖုန်းများနှင့်ပိုမိုနီးကပ်သော၊ စာရေးကိရိယာကွန်ပျူတာများတွင်စာရင်းသွင်းထားသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအယူအဆကမကောင်းတဲ့ဂိမ်းနဲ့မျက်နှာကောင်းကောင်းရအောင်လုပ်နိုင်ခဲ့တယ် - စျေးကွက်ကျဆုံးခြင်းကိုရာခိုင်နှုန်းအနည်းငယ်ဖြင့်တွက်ချက်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, လမ်းကြောင်းသစ်သိသာ - လူတွေကိုပို။ ပို။ တက်ဘလက်နှင့်စမတ်ဖုန်းကြိုက်တတ်တဲ့။
၈။ တူညီသောအကြောင်းပြချက်တစ်ခုအနေဖြင့် - တက်ဘလက်နှင့်စမတ်ဖုန်းများပျံ့နှံ့ခြင်း - ကမ္ဘာပေါ်ရှိနိုင်ငံအသီးသီးရှိကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာအရေအတွက်နှင့်ပါတ်သက်သောအချက်အလက်များသည်ခေတ်နောက်ကျသွားပြီဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွက်ချက်မှုကို ၂၀၀၄ ခုနှစ်တွင်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဆက်သွယ်ရေးသမဂ္ဂမှပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိုအချက်အလက်များအရကွန်ပျူတာစနစ်အရှိဆုံးပြည်နယ်သည်အီတလီနိုင်ငံတွင်တည်ရှိသောသေးငယ်သောဆန်မာရီနိုဖြစ်သည်။ San Marino တွင်လူ ၁၀၀၀ လျှင်စားပွဲခုံ ၇၂၇ ခုရှိသည်။ ယူနိုက်တက်စတိတ်တွင်လူတစ်ထောင်လျှင်ကွန်ပျူတာ ၅၅၄ လုံး၊ ဆွီဒင်နောက်တွင်လူနှစ် ဦး လျှင်ကွန်ပျူတာတစ်လုံးစီရှိသည်။ ကွန်ပြူတာ ၄၆၅ ခုရှိရုရှားသည်အဆင့်သတ်မှတ်ချက် ၇ တွင်ရှိသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဆက်သွယ်ရေးသမဂ္ဂသည်အင်တာနက်အသုံးပြုသူများကိုရေတွက်ခြင်းနည်းလမ်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော်အငြင်းပွားဖွယ်ရာမရှိသော်လည်း desktop ကွန်ပျူတာ၊ လက်တော့ပ်၊ တက်ဘလက်နှင့်စမတ်ဖုန်းကိုအင်တာနက်နှင့်ချိတ်ဆက်အသုံးပြုသူသည်အင်တာနက်အသုံးပြုသူလား ၄ လား။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူဤကိန်းဂဏန်းများမှကောက်ချက်အချို့ကိုကောက်ယူနိုင်သည်။ သူမကသူမ၏အဆိုအရ ၂၀၁၇ ခုနှစ်တွင်နော်ဝေး၊ ဒိန်းမတ်၊ ဖalklandကျွန်းများနှင့်အိုက်စလန်တို့နေထိုင်သူများသည်အင်တာနက်နှင့်လုံးဝနီးကပ်စွာဆက်သွယ်မှုရှိခဲ့ပြီး၎င်းတို့၏နယ်မြေများတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုညွှန်းကိန်းသည် ၉၅% ကျော်ခဲ့သည်။ သို့သော်ရလဒ်များ၏သိပ်သည်းမှုမှာဇယားကွက်များနှင့်မတူပါ။ နယူးဇီလန်တွင်အဆင့် ၁၅ နေရာတွင်နေထိုင်သူ ၈၈ ရာခိုင်နှုန်းသည်အင်တာနက်ရှိသည်။ ရုရှားနိုင်ငံတွင် ၇၆.၄% သောနိုင်ငံသားများသည် World Wide Web နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ကမ္ဘာပေါ်တွင် ၄၁ ယောက်ဖြစ်သည်။
၉။ ကွန်ပျူတာсмайлများ (သို့) တစ်နည်းပြောရလျှင်စမတ်ဖုန်းများသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်မသင့်တော်မှုသည်ကမ္ဘာကြီးကိုတစ်ခါတစ်ရံမည်သို့ပြောင်းလဲစေကြောင်းထင်ရှားသောသက်သေသာဓကဖြစ်သည်။ ၁၉၆၉ တွင် "Lolita" ဝတ္ထုကိုရေးသားသူ Vladimir Nabokov ကစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြသည့်ဂရပ်ဖစ်နိမိတ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်အဆိုပြုခဲ့သည်။ ပိုပြီးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့စကားလုံးရဲ့အနုပညာရှင်ကစကားလုံးများကိုသင်္ကေတများဖြင့်အစားထိုးခြင်း၊ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူထုတ်လွှင့်သည့်စိတ်ကူးကိုလက်တွေ့တွင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ မက်ဆာချူးဆက်နည်းပညာအင်စတီကျုတွင်သူ၏သခင်နှင့်ပါရဂူဘွဲ့စာတမ်းများကိုတသမတ်တည်းခုခံကာကွယ်ခဲ့သူ Scott Fallman သည်အာရုံကြောနှင့် semantic network များနယ်ပယ်တွင်သူ၏တီထွင်ကြံဆသောအလုပ်ကြောင့်မဟုတ်ဘဲ the နှင့် :-(
၁၀။ လူတို့အပေါ်စူပါကွန်ပျူတာ (သို့မဟုတ်ကွန်ပြူတာကွန်ယက်တစ်ခု) အုံကြွမှုဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် ပတ်သက်၍ စာအုပ်ပေါင်းများစွာရေးသားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်မြင့်မားပြီးမြင့်မားသောအဆင့်မမြင့်သောဤထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အခြေအနေသည်စက်ယန္တရားအရေးတော်ပုံ၏အတွေးအမြင်ရေးသားသူများ၏ကန ဦး သတင်းစကားကိုလက်ခံခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်သူကတော်တော်လေးစိတ်ကောင်းသောသူ။ ရှင်းလင်းသောကွန်ပျူတာကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်လူ့အပြုအမူသည်မသင့်လျော်သလိုတစ်ခါတစ်ရံတွင်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ "ချက်ပြုတ်ခြင်း" နှင့် "မျိုးပွားခြင်း" ၏အယူအဆများနှင့်ဆက်နွယ်သောတစ်ခုတည်းသောထုံးတမ်းများကားအဘယ်နည်း။ အစားအစာသည်မူလပုံစံဖြင့်ယူခြင်းသို့မဟုတ်အမျိုးသမီးတစ် ဦး နှင့်ယောက်ျားလေးတစ်ကောင်၏ရိုးရှင်းသောမိတ်လိုက်ခြင်းကိုပြုလုပ်မည့်အစားလူတို့သည်အလွန်အမင်းအဓိပ်ပါယျမရှိသောလုပျထုံးလုပျနညျးမြားကိုလကျခံကွသညျ။ ထို့ကြောင့်ဂန္ထဝင်“ စက်ပစ္စည်းများ၏လူထုအုံကြွမှု” သည်လူ့အဖွဲ့အစည်းကိုလွှမ်းမိုးရန်ဆန္ဒမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်လူများ၏ဘဝကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်အတွက်ရုတ်တရက်ထောက်လှမ်းရေးများရရှိသောကွန်ပျူတာများ၏အလိုဆန္ဒဖြစ်သည်။
၁၁။ ၁၉၈၀ ပြည့်နှစ်များ၌ဆိုဗီယက်ယူနီယံတွင်ပထမဆုံးကွန်ပျူတာဂိမ်း၏ပရိသတ်များသည်သူတို့နှင့်အတူ discs များ၊ မဂ္ဂဇင်းများကိုမဝယ်ခဲ့ကြပါ။ ယနေ့သုံးစွဲသူများသည်အစောပိုင်းဂိမ်းကစားသူများ၏ရည်မှန်းချက်ကိုတန်ဖိုးထားသင့်သည်။ ဂိမ်းကုဒ်ကိုပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသည့်မဂ္ဂဇင်းတစ်စောင်ဝယ်ရန်၊ ကီးဘုတ်မှလက်ဖြင့်ထည့်သွင်းရန်၊ ဂိမ်းကို၎င်းကို Flash Drive ၏ analogue - tape tape cassette သို့စတင်သိမ်းဆည်းရန်လိုအပ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောလုပ်ရပ်ပြီးနောက်ကက်ဆက်မှဂိမ်းကိုတပ်ဆင်ခြင်းသည်ကလေးအတွက်ကစားခြင်းနှင့်တူသည်။ ပြီးတော့သာမန်တီဗီတွေဟာမော်နီတာတစ်ခုအနေနဲ့လုပ်ဆောင်ခဲ့တယ်။
၁၂။ အဘိဓာန်၊ စကားလုံးပရိုဆက်ဆာသို့မဟုတ်မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းသည်လူတစ် ဦး အားစာရိုက်နေစဉ်စာရိုက်ခြင်း၊ မှားယွင်းစွာရိုက်ထည့်လိုက်သောစကားလုံးများကိုတည့်မတ်ပေးသောအခါအကျိုးသက်ရောက်မှုကို `ဉာဏ်စမ်းပညာအရ“ Cupertino Effect” ဟုခေါ်သည်။ သို့သော်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်တွင်ရှိသောကူပါတီနိုမြို့သည်ထိုနာမနှင့်အလွန်သွယ်ဝိုက်သောဆက်ဆံရေးရှိသည်။ ပထမစကားလုံးပြုပြင်သူများတွင်“ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း” ဟူသောအင်္ဂလိပ်စကားလုံးမှာ - ပူးတွဲလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အသုံးပြုသူသည်ဤစာလုံးကိုအတူတူရိုက်ပါကပရိုဆက်ဆာသည်၎င်းကိုအမည်မသိအမေရိကန်မြို့၏အမည်သို့အလိုအလျောက်ပြောင်းလဲပေးသည်။ ထိုအမှားသည်အလွန်ပျံ့နှံ့သွားသဖြင့်စာနယ်ဇင်းစာမျက်နှာများသာမကတရားဝင်စာရွက်စာတမ်းများကိုပါထိုးဖောက်နိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော် T9 လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်အတူလက်ရှိစိတ်ရှုပ်ထွေးသည့်အထိသည်းထိတ်ရင်ဖိုတစ်ခုသာကျန်တော့သည်။