ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကွန်ပျူတာကွန်ယက်ကိုတစ်ခါတစ်ရံမီးအိမ်မွေးခြင်းသို့မဟုတ်ဘီး၏တီထွင်မှုကဲ့သို့သောယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများနှင့်တူညီသည်။ ထိုကဲ့သို့သောကွဲပြားခြားနားသောဖြစ်ရပ်များ၏အတိုင်းအတာကိုနှိုင်းယှဉ်ရန်ခက်ခဲသည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အင်တာနက်၏လူ့အဖွဲ့အစည်းအပေါ်ယေဘုယျအားဖြင့်လူတစ် ဦး ချင်းစီနှင့်အထူးသဖြင့်လူတစ် ဦး ချင်းစီ၏သက်ရောက်မှုကိုလေ့လာခြင်းဖြစ်သည်။ ငါတို့မျက်မှောက်၌ပိုက်ကွန်သည်၎င်း၏တဲများကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဘ ၀ ၏မတူကွဲပြားသောနေရာများသို့ဆန့်ထုတ်သည်။
အစပိုင်းမှာတော့အရာရာတိုင်းဟာသတင်းဖတ်ခြင်း၊ စာအုပ်များကူးယူခြင်းနှင့်စကားပြောခြင်းကိုသာကန့်သတ်ထားသည်။ ထိုအခါကြောင်များနှင့်ဂီတရှိခဲ့သည်။ မြန်နှုန်းမြင့်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုများပြန့်ပွားလာခြင်းသည်ပြိုလဲသွားသည်ဟုထင်ရသော်လည်း၎င်းသည်ရှေ့ပြေးတစ်ခုသာဖြစ်ခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းအင်တာနက်သည်ပြိုကွဲသွားသည်။ လူ့ဆက်သွယ်မှု၏ဝမ်းမြောက်ခြင်းအစား ၀ က်ဘ်ပေါ်၌ဆက်သွယ်မှု၏ကျိန်စာပေါ်လာသည်။
ဟုတ်ပါတယ်, အင်တာနက်၏အပြုသဘောဆောင်သောရှုထောင့်ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်ကိုမဆိုကျွန်ုပ်တို့မြန်မြန်ဆန်ဆန်လွယ်ကူစွာရရှိနိုင်ပြီး၊ အင်တာနက်သည်သန်းပေါင်းများစွာသောလူတို့အားမုန့်တလုံးနှင့်အချို့သောထောပတ်အလွှာများပါ ၀ င်သည်။ ကျနော်တို့က virtual ခရီးစဉ်ယူ။ အနုပညာလက်ရာတွေကိုမြတ်နိုးနိုင်ပါတယ်။ အွန်လိုင်းစျေးဝယ်သည်ရိုးရာကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်ထိုးနှက်နေသည်။ အင်တာနက်သည်လူ့ဘ ၀ ကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
ဒါဟာပုံမှန်အတိုင်းချိန်ခွင်လျှာအကြောင်းပါ။ ရှေးရောမမြို့သားများသည်မည်မျှလွယ်ကူပြီးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသနည်း။ ပေါင်မုန့်တွေပိုပိုပြီးမျက်မှန်တွေများလာတယ်။ ပြီးတော့နှစ်ရာချီကြာပြီးနောက်မှောင်မိုက်လာတယ်။ ဘယ်သူမှမကောင်းတာဘာမှမလိုချင်ဘူး၊ လူတိုင်းကယဉ်ကျေးမှုရဲ့အကျိုးကျေးဇူးကိုခံစားရတယ်။ ပြီးတော့ရှေးခေတ်ရောမမြို့ဟာသူ့ဟာသူကမ္ဘာကြီးဖြစ်ခဲ့တုန်းကအသုံးပြုသူတွေသာကျန်ခဲ့တော့အရာအားလုံးပြိုလဲသွားတယ်။
လူ့အကျိုးစီးပွားနယ်ပယ်တွင်အင်တာနက်အမြန်နှုန်းပျံ့နှံ့သွားခြင်းသည်လည်းစိုးရိမ်ဖွယ်ရာဖြစ်သည်။ ဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာပုံနှိပ်စက်တီထွင်မှုမှသည်စာအုပ်များကျယ်ပြန့်စွာဖြန့်ဖြူးခြင်းသို့ရောက်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်အင်တာနက်သည်ပျံ့နှံ့လာခဲ့သည်။ သူနောက်ထပ်ထိုးဖောက်မည့်နေရာမှာနက်နဲသောအရာတခုဖြစ်သည်။ သို့သော်မဝေးတော့သောအနာဂတ်ကိုသိပ္ပံဝတ္ထုစာရေးဆရာများထံထားရှိပြီးလက်ရှိဖြစ်ရပ်များနှင့်ဖြစ်ရပ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်းသည်ကျိုးနပ်ပါသည်။
၁။ ကမ္ဘာပေါ်တွင်အကျော်ကြားဆုံးအမျိုးသားဒိုမိန်းဇုန်သည် .tk ဖြစ်သည်။ ဤဒိုမိန်းဇုန်သည်တောင်ပစိဖိတ်သမုဒ္ဒရာရှိကျွန်းသုံးကျွန်းတွင်တည်ရှိသောနယူးဇီလန်ကိုမှီခိုသောနယ်မြေဖြစ်သောတိုကယ်လူးကျွန်းနှင့်ပိုင်ဆိုင်သည်။ ဒီဒိုမိန်းဇုန်တွင်မှတ်ပုံတင်ခြင်းသည်လုံးဝအခမဲ့ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဆိုဒ် ၂၄ သန်းနီးပါးမှကြော်ငြာဝင်ငွေသည်လူ ဦး ရေ ၁,၅၀၀ ရှိသောနယ်မြေတစ်ခုအတွက်ဘတ်ဂျက်၏ ၂၀% ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ သို့သော်အင်တာနက်မှတကယ့် passive ၀ င်ငွေသည် Tokelau အားဂျီဒီပီ၏ကမ္ဘာပေါ်တွင်နောက်ဆုံး ၂၆၁ နေရာ၌မနေရာချထားခြင်းကိုတားဆီးထားသည်။ သို့သော်မှတ်ပုံတင်ထားသောဆိုဒ်အရေအတွက်အရနယ်မြေသည် .de (၁၄.၆ သန်း)၊ .cn (၁၁.၇ သန်း)၊ .uk (၁၀.၆ သန်း)၊ .nl (၅.၁ သန်း) နှင့်။ ru (၄.၉ သန်း) ။ လူကြိုက်အများဆုံးဒိုမိန်းဇုန်သည်အစဉ်အလာ .com ဖြစ်သည်။ ၁၄၁.၇ သန်းသောဆိုက်များတွင်မှတ်ပုံတင်ထားသည်။
၂။ လူမှုကွန်ယက်ရှိအကောင့်များသည်သုံးစွဲသူများနှင့်မသေပါ။ ထို့အပြင်ဥပဒေများသာမကကွယ်လွန်သွားသော (သို့) သေဆုံးသွားသောသူများ၏မှတ်တမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ မည်သို့သောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့် ပတ်သက်၍ ယေဘုယျစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများပို ၍လည်း နည်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Facebook သည်အသုံးပြုသူ၏စာမျက်နှာကိုပိတ်ထားသော်လည်း၎င်းကို“ မှတ်ဉာဏ်စာမျက်နှာ” ဟုစိတ်ရှုပ်ထွေးစွာခေါ်။ မဖျက်ပါ။ တွစ်တာအုပ်ချုပ်ရေးသည်ထိုကဲ့သို့သောအကောင့်များကိုဖျက်ရန်သဘောတူဟန်ရှိသည်၊ သို့သော်သေကြောင်းကြံမှုကိုအတည်ပြုသည့်အနေဖြင့်သာ ဒီမှာပြproblemsနာများသည်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာရှုထောင့်များတွင်သာမကဘဝ၏ပြသနာတွင်ပါမပါပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးစာအဆက်အသွယ်တွင်ဥပမာအားဖြင့်ဓာတ်ပုံများနှင့်ဗွီဒီယိုများကိုကွယ်လွန်သူအားအခြားသူများနှင့်ဖမ်းယူနိုင်သည့်နေရာတွင်သိမ်းဆည်းထားသည်။ သူတို့ဟာဘယ်သူ့ကိုမဆိုလက်ထဲရောက်သွားနိုင်တယ် သူတို့ကိုအမျိုးမျိုးသောရည်ရွယ်ချက်များအတွက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ပြီးတော့ဒီမေးခွန်းရဲ့အဖြေကတော့သီအိုရီမှာတောင်မရှိပါဘူး။ လူမှုကွန်ယက်များသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုအထူး ၀ န်ဆောင်မှုများနှင့်ကော်ပိုရေးရှင်းများသို့အရှက်တကွဲအကျိုးနည်းစေသည်ဟုထင်ရှားသည်။ သို့သော်စကားဝှက်နှင့်ဖုန်းနံပါတ်တစ်ခု၏အတည်ပြုအချက်အလက်များရှိပါကလူမှုကွန်ယက်ရှိဝေးလံခေါင်သီသောအကောင့်တစ်ခုသို့ပင်လျှင်မြန်စွာပြန်လည်ရောက်ရှိနိုင်ခြင်းမှာရှင်းလင်းစွာပင်ဖြစ်သည်။
၃။ Runet ၏သမိုင်းသည်အလွန်စိတ် ၀ င်စားဖွယ်ကောင်းသောဝိရောဓိများပါဝင်သည်။ ဥပမာရုရှားဝက်ဘ်ဆိုက်ရှိပထမဆုံးစာကြည့်တိုက်သည်ပထမဆုံးသောအင်တာနက်ဆိုင်ထက်စောသည်။ Maxim Moshkov သည်သူ၏စာကြည့်တိုက်ကို ၁၉၉၄ ခုနှစ်နိုဝင်ဘာလတွင်စတင်ခဲ့ပြီးပထမဆုံးအွန်လိုင်း CD ဆိုင်သည်နောက်နှစ်စက်တင်ဘာလတွင်သာပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ ပြီးတော့တောင်မှဆိုက်ဟာအမြတ်အစွန်းမဲ့အလုပ်ဖြစ်လို့ချက်ချင်းနီးပါးပိတ်လိုက်တယ်။ ပထမ ဦး ဆုံးအပြည့်အ ၀ လည်ပတ်နိုင်သည့်စတိုးဆိုင်ကို ၁၉၉၆၊ သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင်ရန္နက်၌စတင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယခု၎င်းသည် Books.ru အရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။
၄။ ရုရှားရှိပထမဆုံးသောသတင်းမီဒီယာ၏ ၀ က်ဘ်ဆိုက်သည်အလွန်ပျံ့နှံ့ပျံ့နှံ့နေသော်လည်းအပျော်တမ်းတဝက်ဖြစ်သော Uchitelskaya Gazeta ဆိုဒ်ဖြစ်သည်။ အဆင့်မြင့်ပညာရှင်ပီသသောထုတ်ဝေမှုသည် ၁၉၉၅ ခုနှစ်onlineပြီလတွင်အင်တာနက်ပေါ်တွင်ရောက်ရှိခဲ့ပြီး RosBusinessConsulting သည်၎င်း၏ဝက်ဘ်ဆိုက်ကိုနောက်လအကြာတွင်စတင်ခဲ့သည်။
၅။ သင်သိသည့်အတိုင်း၊ ရုရှား၌ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များ၏ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ထုတ်ယူခြင်းကိုမျှတသောဥပဒေဖြင့်စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ထားသည်။ လူတစ် ဦး သည်မိမိ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကိုကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေနိုင်သော်လည်းမည်သူမျှအခြားသူတစ် ဦး တစ်ယောက်၏အချက်အလက်များကိုထုတ်ဝေခွင့်မရှိပါ။ ဤဥပဒေသည်လေထဲတွင်ပျံ့နှံ့နေသည် - အင်တာနက်သည်မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်နှင့်မျှမတူညီသောဒေတာဘေ့စ်များစွာနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ Disk သို့မဟုတ်ကွန်ယက်ဒေတာဘေ့စ်တစ်ခုသို့ဝင်ရောက်ခြင်းသည်ဒေါ်လာ ၁၀ ဒေါ်လာခန့်ကျသင့်သည်။ ယူနိုက်တက်စတိတ်သည်အင်တာနက်ပေါ်ရှိကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကိုလုံးဝကွဲပြားခြားနားသောနည်းလမ်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ နိုင်ငံသားနှင့်ပတ်သက်သောသတင်းအချက်အလက်အချို့ကိုအစိုးရအဖွဲ့အစည်းများမှသိလျှင်၎င်းသည်မည်သည့်နိုင်ငံသားမဆိုလက်လှမ်းမီသင့်သည်ဟုယုံကြည်ရသည်။ အမေရိကန်နိုင်ငံသားတစ် ဦး တစ်ယောက်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကိုကျသင့်ငွေအနည်းငယ်ဖြင့်ရရှိနိုင်သည့်အထူးအွန်လိုင်းအရင်းအမြစ်တစ်ခုရှိပါသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အချက်အလက်အချို့ကိုပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းမရှိသေးပေမယ့်သမ္မတဘားရက်အိုဘားမားဖြစ်တုန်းကဟက်ကာများ (ရုရှားလူမျိုးများ) ဟာအမျိုးသားဒေတာဘေ့စ်၏တံခါးပိတ်အပိုင်းကိုဖွင့်လှစ်ကာဘဏ္companyာရေးကုမ္ပဏီ၏ဆာဗာများမှတဆင့်ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ၎င်းကွန်ယက်သည်၎င်းတို့၏လူမှုဖူလုံရေးနံပါတ်များအပါအ ၀ င်သောင်းနှင့်ချီသောအမေရိကန်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အချက်အလက်များကိုပေါက်ကြားစေခဲ့သည်။
၆။ လူကြိုက်များသောယုံကြည်ချက်များနှင့်ဆန့်ကျင်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ကွန်ပျူတာဂိမ်းနှင့်အထူးသဖြင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည်ဆယ်ကျော်သက်များအတွက်သီးသန့်မဟုတ်ပါ။ သူတို့ရဲ့ဝေစုကအတော်လေးကြီးမားတယ်၊ ဒါပေမယ့်ပျမ်းမျှအားဖြင့်ကစားသမားအားလုံး၏လေးပုံတစ်ပုံခန့်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားသူများကိုအသက်အရွယ်အုပ်စုအလိုက်မျှတစွာဖြန့်ဝေသည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းခြွင်းချက် 40+ မျိုးဆက်ဖြစ်ပါတယ်။ 2018 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်းကစားသူတို့ရဲ့ဝါသနာအပေါ် $ 138 ဘီလီယံအထိသုံးစွဲခဲ့သည်။ ထိုပမာဏသည်ကာဇက်စတန်ကဲ့သို့သောနိုင်ငံ၏နှစ်စဉ်ဂျီဒီပီထက် ၃ ဘီလီယံပိုများသည်။ ရုရှားလူမျိုးများသည်အွန်လိုင်းဂိမ်းများအတွက်ရူဘယ်ဘီလီယံ ၃၀ သုံးစွဲခဲ့သည်။
(၇) အွန်လိုင်းဂိမ်းလောကကကြမ်းတမ်းတယ်၊ လျှို့ဝှက်တာမဟုတ်ဘူး။ ကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များအားအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း၊ လက်နက်များ၊ ပစ္စည်းကိရိယာများသို့မဟုတ်အပိုပစ္စည်းများကို ၀ ယ်ယူခြင်းအတွက်ငွေများစွာသုံးစွဲကြသည်။ သို့သော်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသို့မဟုတ်မိသားစုဘတ်ဂျက်မှဖြုန်းတီးသောအချိန်နှင့်ဖြုန်းတီးနေသောအချိန်များသည်အွန်လိုင်းဂိမ်းများဖန်တီးသောပြlistနာများစာရင်းကိုမပြည့်စုံစေပါ။ တရုတ်ပြည်တွင်နေထိုင်သော Legends of the World 3 မှကစားသမားတစ် ဦး သည်ဂိမ်းကိုသူ၏သူငယ်ချင်းအားစစ်မှန်သောဘဝ၌ပြသခဲ့သည်။ ခဏကြာပြီးတဲ့နောက်ဂိမ်းကိုစိတ်ဝင်စားတဲ့သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ကသူ့ကိုအရမ်းကောင်းတဲ့စျေးကြီးတဲ့ဓားတစ်ချောင်းငှားခိုင်းတယ်။ ဓားပိုင်ရှင်ကဘဏ္theာကိုသူ့ဆီပြန်မပို့နိုင်ဘူးဆိုတာသိလိုက်ရတဲ့အခါသူကသူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရှာလာတယ်။ သူဟာဓားကိုဒေါ်လာ ၁၅၀၀ နဲ့ရောင်းပြီးပြီ။ ဒေါသအရှိန်ပြင်းနေသောဓားသည်သူခိုးကိုအသွင်အမျိုးမျိုးဖြင့်သတ်ခဲ့သည်။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်သူ့ကိုရိုက်နှက်ပြီး virtual world တွင်သားကောင်၏အကောင့်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ခဲ့ပြီးတောင်ပေါ် မှနေ၍ သူ၏ဇာတ်ကောင်အဖြစ်ခုန်ချလိုက်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ရှေးဟောင်းပစ္စည်းအားလုံးကိုသင့်အကောင့်ထဲကိုအရင်လွှဲပြောင်းဖို့မေ့နေတာတော့မဟုတ်ပါဘူး။
၈။ သုံးစွဲသူ ၄ ဘီလီယံ၏အများစုအသုံးပြုသောအင်တာနက်သည်ရေခဲစိုင်၏အစဖြစ်သည်။ ရှာဖွေရေးစက်ရုပ်များသည်လွတ်လပ်စွာရရှိနိုင်သည့်အင်တာနက်စာမျက်နှာများကိုသာတွေ့နိုင်ပြီး၎င်းတို့တွင်အနည်းဆုံးပြင်ပလင့်ခ်တစ်ခုရှိသည်။ အခြားအရင်းအမြစ်များမှဆိုဒ်နှင့်ချိတ်ဆက်မှုမရှိပါကစက်ရုပ်သည်ထိုနေရာသို့မသွားပါ။ အသုံးပြုသူသည်ဆိုက်၏အတိအကျလိပ်စာကိုသိရန်လိုအပ်သည်။ ရှာဖွေရေးအင်ဂျင်များမှရည်ညွှန်းမထားသည့်အင်တာနက်အကြောင်းအရာကို“ Deep Net” သို့မဟုတ်“ Deep Web” ဟုခေါ်သည်။ ပို၍ နက်ရှိုင်းသည်ကကျွန်ုပ်တို့သည်အင်တာနက်ကိုသုံးဆင့်ဖွဲ့စည်းမှုတစ်ခုဟုယူမှတ်လျှင်၎င်းသည်ဘရောက်ဇာအများစုမှလုံးဝဝှက်ထားသောနက်ဝပ်နက်နက်နက်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်ဘရောက်ဇာကို သုံး၍ "Deep Net" ကိုသုံးနိုင်လျှင် (စာမျက်နှာအများစုသည် login နှင့် password သို့မဟုတ် invite လိုအပ်လိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း) "Darknet" ကိုအထူး Tor "browser သို့မဟုတ်အခြားအလားတူပရိုဂရမ်များမှသာ ၀ င်ရောက်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် Darknet ကိုမူးယစ်ဆေးဝါးရောင်းဝယ်သူများ၊ လက်နက်ရောင်းဝယ်သူများ၊ ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေကုန်သည်များနှင့်ငွေကြေးလိမ်လည်မှုကျွမ်းကျင်သူများကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုကြသည်။
၉။ အင်တာနက်သုံးစွဲသူ ၉၅% ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသည့်အတိုင်းအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုသည်ဆီလီကွန်တောင်ကြား၊ ဂူဂဲလ်၊ တွစ်တာနှင့်ဖေ့စ်ဘွတ်တို့ကသက်သေပြသည့်အဆင့်မြင့်နည်းပညာများတွင်လူ့တိုးတက်မှု၏ရှေ့တန်းတွင်ရှိသည်။ ထို့အပြင်ဤအောင်မြင်မှုများအားလုံးသည်လူအများစု၏အများစုမှာအင်တာနက်ကို fiber-optic ကွန်ရက်များမှတစ်ဆင့်ဆက်သွယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ antediluvian ADSL နည်းပညာကိုအသုံးပြုထားသောနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံတွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ အာဏာပိုင်များကဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ မပတ်သက်ပါဟုမပြောနိုင်ပါ။ ဘီလ်ကလင်တန်အစိုးရသည်နိုင်ငံအား fiber-optic ကွန်ယက်များဖြင့်လွှမ်းခြုံရန်အကြီးမားဆုံးပံ့ပိုးပေးသူများကိုလည်းကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီများသည်ဘတ်ဂျက်ငွေအတွက်၎င်းကိုလုပ်ခြင်းအားဆန့်ကျင်ခြင်းမရှိပါ။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိစျေးကွက်စီးပွားရေးအရှိဆုံးနိုင်ငံ၏စီမံခန့်ခွဲမှုကသူတို့ကိုဒေါ်လာ ၄၀၀ ဘီလီယံဖြင့်အခွန်သက်သာခွင့်ပြုရန်ဆွဲဆောင်သည်။ ပံ့ပိုးသူများကသဘောတူသော်လည်းကွန်ယက်များမချထားပါ - ၎င်းသည်စျေးကြီးသည်။ ရလဒ်အနေနှင့်အင်တာနက်၏မွေးရပ်မြေ၌နှေးကွေးသော (တစ်လလျှင်ဒေါ်လာ ၁၂၀) (၅-၁၅ Mbps၊ ဤကြေငြာထားသောအမြန်နှုန်း) သည် cable TV နှင့်အတူအကောက်ခွန်ဆိုင်ရာရွေးချယ်စရာများရှိသည်။ စျေးအသက်သာဆုံးမိုဘိုင်းအင်တာနက်သည် starter pack အတွက်ဒေါ်လာ ၄၅ ဒေါ်လာနှင့် ၅ GB traffic အတွက်တစ်လလျှင်ဒေါ်လာ ၅၀ ကျသင့်သည်။ ပျမ်းမျှအားဖြင့်နယူးယောက်ရှိအင်တာနက်သည်မော်စကိုထက်ပိုမိုနိမ့်သောနှုန်းဖြင့် ၇ ဆပိုမိုစျေးကြီးသည်။ ထို့အပြင်အမေရိကန်သည်တိုက်ခန်းရှိနောက်ထပ်အသုံးအဆောင်များအထိစာသားအားလုံးကို၊ အပိုထပ်ထည့်ရန်လိုအပ်သည်။
၁၀။ ၂၀၀၉ အောက်တိုဘာ ၂၆ ကိုအင်တာနက် ၀ က်ဘ်ဆိုက်များ၏မျိုးဖြုတ်သတ်ဖြတ်မှု၏နေ့အဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ဒီနေ့မှာ Yahoo! အခမဲ့ Hosting GeoCities ကိုပိတ်ပစ်လိုက်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဆိုလျှင် ၇ သန်းနီးပါးရှိသောဆိုဒ်များကိုဖျက်ဆီးသည်။ GeoCities သည်ပထမဆုံးကြီးမားသောအခမဲ့ hosting ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၁၉၉၄ ခုနှစ်မှစ၍ အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီးစျေးပေါပြီးရိုးရှင်းမှုကြောင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။ "Yahoo!" ၏ Bosses ဒေါ်လာ ၃ ဘီလီယံနီးပါးဖြင့် ၁၉၉၉ ခုနှစ်တွင်လူကြိုက်များသောလှိုင်းဖြင့် ၀ ယ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းကို ၀ ယ်ယူခြင်းမှမည်သည့်အခါမျှအကျိုးမပြုနိုင်ခဲ့ပေ။ ပိတ်သိမ်းချိန်၌ပင်တစ်နေ့လျှင် ၁၁ သန်းကျော်သောထူးခြားသောအသုံးပြုသူများသည်ဆိုက်ရှိဆိုက်များသို့သွားရောက်ခဲ့သည်။
၁၁။ ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်ပရိသတ်များသည် ဆက်လက်၍ တိုးတက်များပြားလာသည်။ 2018 ခုနှစ်တွင်ဤလူမှုကွန်ယက်ကို (မတက်ကြွ 4 ဘီလီယံကျော်နှင့်အတူ) 2.32 ဘီလီယံအထိတက်ကြွအကောင့်ရေတွက်, သောတစ်နှစ်အစောပိုင်းကထက်ပို။ သန်း 200 ဖြစ်ပါတယ်။ တစ်နေ့လျှင်ဘီလီယံဝက်ခန့်သည် ၀ က်ဘ်စာမျက်နှာများကိုနေ့စဉ်လည်ပတ်ကြသည်။ တရုတ်လူ ဦး ရေထက်ပိုသည် ဝေဖန်မှုများရှိနေသော်လည်းကြော်ငြာရှင်များသည်ဖေ့စ်ဘွတ်တွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ ယခုနှစ်ကြော်ငြာအတွက်ကုမ္ပဏီ၏ဝင်ငွေမှာ ၁၇ ဘီလီယံနီးပါးရှိပြီး ၂၀၁၇ ခုနှစ်ထက် ၄ ဘီလီယံပိုများသည်။
၁၂။ YouTube hosting ဗီဒီယိုတွင်မိနစ်တိုင်းနာရီ 300 နာရီဗီဒီယို upload လုပ်သည်။ ကုမ္ပဏီတည်ထောင်သူတစ် ဦး ၏“ Me at the Zoo” ဗီဒီယိုကို ၂၀၀၅ ခုနှစ်၊ 23ပြီလ ၂၃ ရက်နေ့တွင် YouTube သို့တင်ခဲ့သည်။ ပထမမှတ်ချက်သည်ဤဗီဒီယိုအောက်၌ပေါ်သည်။ ၂၀၀၆ နို ၀ င်ဘာလအစောပိုင်းတွင်ဗီဒီယို hosting တည်ထောင်သူသုံး ဦး သည်၎င်းကို Google သို့ဒေါ်လာ ၁.၆၅ ဘီလီယံဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည်။ YouTube တွင်တင်သောအရှည်ဆုံးဗီဒီယိုသည် ၅၉၆ နာရီကျော် - ၂၅ ရက်နီးပါးကြာသည်။
၁၃။ မြောက်ကိုရီးယားရှိအင်တာနက်သည်တည်ရှိပြီးမတည်ရှိ။ တကယ်တော့အင်တာနက်ကိုကမ္ဘာအနှံ့ကွန်ယက်တစ်ခုအနေနဲ့သုံးစွဲရန်အလွန်ကျဉ်းမြောင်းသောအသုံးပြုသူများအတွက်ရရှိနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းတို့သည်အစိုးရထိပ်တန်းအရာရှိများနှင့်အချို့သောအဆင့်မြင့်ပညာရေးဌာနများဖြစ်သည်။ DPRK တွင်ကိုယ်ပိုင် Gwangmyon ကွန်ယက်ရှိသည်။ အသုံးပြုသူများသည်အင်တာနက်ကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရကြည့်ရှု။ မရပါ။ Gwangmyeong တွင်သတင်းအချက်အလက်များ၊ ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်၊ အချက်အပြုတ်အရင်းအမြစ်များ၊ အခြေခံအားဖြင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအတွက်အင်တာနက်ပေါ်မှာဘာတွေလိုအပ်သလဲ။ Gwangmyeong တွင်သတင်းအချက်အလက်များလွတ်လပ်စွာဖလှယ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောညစ်ညမ်းမှု၊ တင့်ကားများ၊ ချိန်းတွေ့သည့်ဆိုဒ်များ၊ ဘလော့များ၊ ဗီဒီယိုဘလော့များနှင့်အခြားအောင်မြင်မှုများမရှိပါ။ Flash Drives များကိုမှောင်ခို တင်၍ သတင်းအချက်အလက်တစ်နိုင်ငံလုံးပျံ့နှံ့နေသည့်အတ္ထုပ္ပတ္တိများသည်အနတ္တဖြစ်သည်။ DPRK ရှိကွန်ပျူတာအားလုံး "Linux" ကို အခြေခံ၍ ဖန်တီးထားသော "Pulgyn Pöl" operating system ဖြင့်တပ်ဆင်ထားသည်။ ၎င်း၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာအာဏာပိုင်များမှအထူးလက်မှတ်များမပါရှိသောဖိုင်တစ်ခုကိုဖွင့်မရခြင်းဖြစ်သည်။ သို့ရာတွင်၊ DPRK တွင် Gwangmyeon တွင်အကြောင်းအရာအသစ်များသည်အယူအဆဆိုင်ရာလမ်းညွှန်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီလျှင်အဆက်မပြတ်တင်သောအထူးအစိုးရအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိသည်။
၁၄။ ပထမ ဦး ဆုံးအွန်လိုင်းရောင်းချမှုနှင့် ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည်ထိုကဲ့သို့သောအရောင်းအ ၀ ယ်များအတွက်စံနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အချိန်၏ရှုထောင့်မှချဉ်းကပ်ပါကဒန် Cohen ကိုအွန်လိုင်းကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး၏နိဒါန်းအဖြစ်သတ်မှတ်သင့်သည်။ ၁၉၉၄ ခုနှစ်တွင် ၂၁ နှစ်အရွယ်တီထွင်သူသည်သူ၏ NetMarket စနစ်၏စမ်းသပ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် Sting's Summoners Tales ၏စီဒီတစ်ချောင်းကိုသူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ထံရောင်းချခဲ့သည်။ အဓိကအရာကရောင်းအားမဟုတ်ဘဲငွေပေးချေမှုဖြစ်သည်။ Cohen ရဲ့သူငယ်ချင်းကဒေါ်လာ ၁၂.၄၈ ကိုလုံခြုံသောအင်တာနက် protocol ဖြင့်ခရက်ဒစ်ကဒ်ဖြင့်ပေးခဲ့သည်။ ၂၀၁၉ ခုနှစ်အကုန်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအင်တာနက်ကုန်သွယ်မှုသည်ဒေါ်လာ ၂ ထရီလီယံထက်ကျော်လွန်မည်ဟုခန့်မှန်းရသည်
၁၅။ လွန်ခဲ့သောနှစ်နှစ်ကအင်တာနက်လွှမ်းခြုံမှုတွင်နော်ဝေနိုင်ငံသည်ကမ္ဘာတွင် ဦး ဆောင်နေသည့်အချက်အလက်များသည်ခေတ်နောက်ကျနေပြီဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါကတိုက်ဆိုင်ရုံသက်သက်ပါပဲ။ ဒါပေမယ့်သတင်းဖော်ပြမှုခေါင်းဆောင်တွေဟာအခုဆိုရင်ယူအေအီးနဲ့အာရပ်စော်ဘွားများနိုင်ငံဖြစ်ပြီး၊ သူတို့ရဲ့နယ်မြေထဲကိုဒုက္ခသည်အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုမခံရတဲ့အပြင်အိုက်စလန်နှင့်ဖေါ့က်လဲန်းဒ်ကျွန်းများအတွက်လည်းဆွဲဆောင်မှုများလွန်းသည်။ တိုက်ကြီးအနေဖြင့်ခေါင်းဆောင်များသည်မြောက်အမေရိက (၈၁% လွှမ်းခြုံမှု)၊ ဥရောပ (၈၀%) နှင့်သြစတြေးလျနိုင်ငံမှ Oceania (၇၀%) တို့ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ ၄၀% သည်နေထိုင်ရာနေရာတွင်အင်တာနက်လွှမ်းခြုံမှုနှင့်လူ ဦး ရေအရ ၅၁% ရှိသည်။ technologies ၀ ရက်တောင်ထိပ်၏အနီးတစ်ဝိုက်တွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏သင်္ကေတတစ်ခုဖြစ်သင့်သည်။ ၁၉၅၀ ပြည့်လွန်နှစ်များ မှစ၍ ထိပ်သီးအစည်းအဝေးသို့အဓိကလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင်လူသေအလောင်း ၂၀၀ ခန့်စုဆောင်းခဲ့ကြပြီး၊ လက်ရှိနည်းပညာနှင့်အတူဆိုရလျှင်၎င်းတို့အားကယ်ဆယ်။ မရပါ။ သို့သော်မိုဘိုင်းအင်တာနက်သည်ထိပ်ဆုံးတွင်မှန်မှန်အလုပ်လုပ်သည်။
၁၆။ ကမ္ဘာ့အင်တာနက်သုံးပုံနှစ်ပုံကို“ Google Chrome” browser ကိုအသုံးပြုသည်။ ကျန်တဲ့ browser (ဘရောက်ဆာ) အားလုံးကအပြိုင်အဆိုင်ရှုံးသွားတယ်။ Safari သည် ၁၅ ရာခိုင်နှုန်းကျော်မျှသာရှိသောအက်ပဲလ်စက်များပေါ်တွင်သီးသန့်တပ်ဆင်မှုကြောင့်ဒုတိယနေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ အခြား browser များအားလုံး၏ညွှန်းကိန်းများသည်ယေဘူယျအားဖြင့်“ Mozilla Firefox” ကဲ့သို့ ၅% ထက်မပိုသောစာရင်းအင်းအမှားအတွင်းတွင်ရှိသည်။
၁၇။ တွစ်တာနှင့်ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်သည်ပြိုင်ဘက်များဖြစ်သော်လည်းဖေ့စ်ဘွတ်ခ်သည်သုံးစွဲသူ ဦး ရေနှင့်ဘဏ္resultsာရေးဆိုင်ရာရလဒ်များအရ“ တွစ်တာ” ထက်သိသိသာသာရှေ့တွင်ရှိနေသော်လည်းတွစ်တာသည်ပြိုင်ဘက်၏အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။ Facebook တွင်တရားဝင်တွစ်တာစာမျက်နှာတွင်“ အကြိုက်” ၁၅ သန်းကျော်ရှိပြီး Twitter တွင်ဖေ့စ်ဘွတ်ခ်တွင်နောက်လိုက် ၁၃.၅ သန်းသာရှိသည်။ တွစ်တာတွင်တရားဝင် Instagram အကောင့်ကိုအသုံးပြုသူ ဦး ရေမှာ ၃၆.၆ သန်းရှိပြီး၊ VKontakte တွင်နောက်လိုက်သန်းတစ်သန်းကျော်ရှိသည်။
၁၈။ ၂၀၀၈ ဘေဂျင်းအိုလံပစ်တွင်အမွှာအစ်ကိုကင်မရွန်နှင့်တိုင်လာဝင့်လင်ဗော့တို့သည်အမေရိကန်အိုလံပစ်အသင်းအတွက်ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်အမွှာနှစ်ယောက်၏ကျော်ကြားမှုကိုအိုလံပစ်အောင်မြင်မှုမှမယူဆောင်ခဲ့ပါ၊ သူတို့ကအthe္ဌမနေရာ၌ရှိသည် - သို့သော် Facebook ကွန်ယက်ကိုတည်ထောင်သူ Mark Zuckerberg ကိုတရားစွဲဆိုခဲ့သည်။ ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင်သူတို့သည် Zuckerberg ကိုလူမှုကွန်ယက်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ငှားရမ်းခဲ့ပြီးဆော့ဖ်ဝဲကုဒ်ကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။ Zuckerberg သည် Winklevoss တွင် ၂ လအလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီးနောက်သူ၏ကိုယ်ပိုင်လူမှုရေးကွန်ယက်ကိုစတင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး၎င်းကို thefacebook ဟုခေါ်သည်။ ငါးနှစ်ကြာတရားစွဲဆိုမှုပြီးနောက် Zuckerberg သည် Facebook မှရှယ်ယာ ၁.၂ သန်းကိုလွှဲပြောင်းခြင်းဖြင့်ညီအစ်ကိုများကို ၀ ယ်ခဲ့သည်။ Cameron နှင့် Tyler တို့သည် Bitcoin အရောင်းအ ၀ ယ်မှဒေါ်လာဘီလီယံအထိပထမ ဦး ဆုံးရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဖြစ်လာခဲ့သည်။